home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix12.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  5KB  |  227 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 20 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 12 SPU , 1 IOP , 5 DS , 1 SAN , 0 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 2440000 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a purple-10 node. 
  20. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 15, gray IC) . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a red-4 node. 
  29. The node is protected by nothing    . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a purple-5 node. 
  39. The node is protected by Killer-IC (rating 12, gray IC) . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a purple-11 node. 
  49. The node is protected by nothing    . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a purple-7 node. 
  59. The node is protected by nothing    . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a green-5 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a orange-6 node. 
  79. The node is protected by nothing    . 
  80.  
  81.  
  82. Sub Processing Unit: 7 
  83. ------------------------ 
  84.  
  85. You reached a crossing point of the system. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The SPU is a red-4 node. 
  89. The node is protected by nothing    . 
  90.  
  91.  
  92. Sub Processing Unit: 8 
  93. ------------------------ 
  94.  
  95. You reached a crossing point of the system. 
  96.  
  97. Gamemastering Notes: 
  98. The SPU is a orange-5 node. 
  99. The node is protected by Barrier-IC (rating 5, white IC) . 
  100.  
  101.  
  102. Sub Processing Unit: 9 
  103. ------------------------ 
  104.  
  105. You reached a crossing point of the system. 
  106.  
  107. Gamemastering Notes: 
  108. The SPU is a orange-3 node. 
  109. The node is protected by nothing    . 
  110.  
  111.  
  112. Sub Processing Unit: 10 
  113. ------------------------ 
  114.  
  115. You reached a crossing point of the system. 
  116.  
  117. Gamemastering Notes: 
  118. The SPU is a orange-7 node. 
  119. The node is protected by nothing    . 
  120.  
  121.  
  122. Sub Processing Unit: 11 
  123. ------------------------ 
  124.  
  125. You reached a crossing point of the system. 
  126.  
  127. Gamemastering Notes: 
  128. The SPU is a purple-7 node. 
  129. The node is protected by Killer-IC (rating 7, gray IC) . 
  130.  
  131.  
  132. Sub Processing Unit: 12 
  133. ------------------------ 
  134.  
  135. You reached a crossing point of the system. 
  136.  
  137. Gamemastering Notes: 
  138. The SPU is a orange-3 node. 
  139. The node is protected by nothing    . 
  140.  
  141.  
  142. Input Output Port I/OP: 1 
  143. --------------------------- 
  144.  
  145. You standing in front of a door. 
  146.  
  147. Gamemastering Notes: 
  148. The IOP is a orange-4 node. 
  149. The node is protected by nothing    . 
  150.  
  151.  
  152. System Access Node SAN: 1 
  153. --------------------------- 
  154.  
  155. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  156. matrixsystem. 
  157.  
  158. Gamemastering Notes: 
  159. The SAN is a purple-9 node. 
  160. The node is protected by Tar Pit-IC (rating 10, gray IC) . 
  161.  
  162.  
  163. DataStore (DS) 1 
  164. ------------------ 
  165.  
  166. You are entering a storeroom. 
  167.  
  168. Gamemastering Notes: 
  169. The DS is a green-6 node. There is a datafile with a size of 
  170. 90 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  171. so that the whole value of the information is 90000 NuYen. 
  172. The node is protected by nothing    . 
  173. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  174.  
  175.  
  176. DataStore (DS) 2 
  177. ------------------ 
  178.  
  179. You are entering a storeroom. 
  180.  
  181. Gamemastering Notes: 
  182. The DS is a red-6 node. There is a datafile with a size of 
  183. 0 Mp, the informationvalue for each Mp is 0 NuYen, 
  184. so that the whole value of the information is 0 NuYen. 
  185. The node is protected by nothing    . 
  186. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 10, white IC) . 
  187.  
  188.  
  189. DataStore (DS) 3 
  190. ------------------ 
  191.  
  192. You are entering a storeroom. 
  193.  
  194. Gamemastering Notes: 
  195. The DS is a green-3 node. There is a datafile with a size of 
  196. 60 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  197. so that the whole value of the information is 300000 NuYen. 
  198. The node is protected by nothing    . 
  199. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 2, white IC) . 
  200.  
  201.  
  202. DataStore (DS) 4 
  203. ------------------ 
  204.  
  205. You are entering a storeroom. 
  206.  
  207. Gamemastering Notes: 
  208. The DS is a purple-10 node. There is a datafile with a size of 
  209. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 25000 NuYen, 
  210. so that the whole value of the information is 1250000 NuYen. 
  211. The node is protected by Killer-IC (rating 9, gray IC) . 
  212. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 14, white IC) . 
  213.  
  214.  
  215. DataStore (DS) 5 
  216. ------------------ 
  217.  
  218. You are entering a storeroom. 
  219.  
  220. Gamemastering Notes: 
  221. The DS is a orange-6 node. There is a datafile with a size of 
  222. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 10000 NuYen, 
  223. so that the whole value of the information is 800000 NuYen. 
  224. The node is protected by nothing    . 
  225. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 5, white IC) . 
  226.  
  227.